12 Thuật Ngữ Rubik

Create by : https://globalizethis.org

» Hướng dẫn cách giải Rubik Megaminx ( Rubik 12 mặt ) cho người mới » 12 Thuật ngữ Rubik “ chuyên ngành ” mà cuber nào cũng nên biết ( P2 ) » 8 câu hỏi thường gặp khi mới học chơi Rubik » Vấn đề không nằm ở chiếc Rubik của bạn » Hướng dẫn cách giảm số lần Rotate Cube ( Rotationless )Đối với những bạn mới “ bập bẹ ” rèn luyện Speedcubing hay kể cả những người đã chơi được một thời hạn ngắn, việc hiểu rõ những thuật ngữ Rubik chuyên ngành sẽ giúp bạn không bị “ lạc mất nhịp nào ” khi theo dõi cácthông tin hay hướng dẫn về bộ môn này .

Bạn đang xem: Cuber là gì

Bạn đang đọc: 12 Thuật Ngữ Rubik

Đang xem : Cuber là gìChính thế cho nên, hãy cùng H2 điểm qua những “ thuật ngữ Rubik chuyên ngành ” doYoutuber nổi tiếng J-Perm biên soạn, chắc như đinh nó sẽ rất hữu dụng cho bạn đấy .*Nếu bạn chưa xem qua những thuật ngữ Rubik cơ bản nhất, hãy bấm vào link dưới đây :

1. Sexy Move

Sexy Move là cách gọi vui 1 chuỗi gồm những bước. Lí do nó được gọi là Sexy Move là bởi nếu bạn liên tục lặp lại chuỗi động tác trên thật nhanh và liền mạch thì trông sẽ rất mê hoặc và thích mắt .*

2. TPS

TPS là viết tắt của cụm từ Turns Per Second ( tạm dịch : Số lần xoay trong 1 giây ). Đây là chỉ số quyết định hành động xem bạn xoay nhanh được đến đâu. Cách tính chỉ số này rất đơn thuần, chỉ cần lấy số lần xoay chia cho thời hạn thực thi là xong .Ví dụ như bạn thực thi 7 bước của Sune trong vòng 0.59 s. Điều đó nghĩa là TPS của bạn = 7 : 0.59 = 11.86 .*Tuy nhiên bạn nên quan tâm rằng bạn xoay nhanh không có nghĩa là TPS trong khi giải của bạn sẽ cao. Ví dụ như bạn cứ xoay được 1 lúc rồi lại dừng để ngắm nghía chiếc cube xem bước giải tiếp theo ra sao, thì dù bạn xoay nhanh đến đâu cũng không hề có TPS tốt được .Điều này là dễ hiểu vì TPS được tính theo trung bình, nên mỗi khi bạn tiêu tốn lãng phí thời hạn vào việc dừng lại nghĩa là TPS tại thời gian đó của bạn đang bằng 0. Thay vào đó hãy xoay chậm hơn nhưng giảm số lần dừng lại xuống hết mức hoàn toàn có thể

3. Sune

Sune là 1 thuật toán dùng cho 1 trường hợp của OLL. Phát âm đúng mực phải là “ soo-nay ” nhưng để đơn thuần chỉ cần đọc giống như “ soon ” là được rồi. Không rõ lí do vì sao giữa muôn vàn những thuật toán chỉ riêng thuật toán này được đặt tên đặc biệt quan trọng hơn. Có lẽ là bởi nó được tiến hành rất nhanh, nếu không muốn nói là cực kỳ, cực kỳ nhanh .Khi bạn tạo ra được dấu thập ở giữa thì tuỳ theo trạng thái của những viên góc ra sao mà tất cả chúng ta có những trường hợp OLL khác nhau. Tuy nhiên không trường hợp nào có cái tên nghe “ kêu ” bằng Sune được .*Chúng ta có trường hợp 1 viên góc hướng đúng màu lên trên, rất giống với Sune, nhưng lại là biến thể được gọi là Anti-Sune. Ngoài ra ta cũng có trường hợp Pi, gọi như vậy bởi nếu nối 4 viên góc ta ra được chữ p .Ta còn có trường hợp U ( 2 viên góc có màu vàng cùng hướng về 1 mặt bên ), hay trường hợp T ( 2 viên góc có màu vàng hướng về 2 phía đối lập ), trường hợp L ( hay còn gọi là chiếc nơ với 2 viên góc chéo nhau không hướng màu vàng lên mặt trên ), và sau cuối là H ( 4 viên góc đồng thời hướng mặt vàng về 2 phía đối lập nhau ) .*

Xem thêm :  Mô Tả Công Việc Của Chuyên Viên Quản Trị Hệ Thống Là Gì ? Hồi Đó Mình Học Hệ Thống Thông Tin Quản Lý (Mis)

4. 2-gen

2 – gen hiểu đơn thuần nghĩa là những thuật toán chỉ xoay 2 tầng, hầu hết là R và U ( ví dụ như Sune ). Các thuật toán 2 – gen phần nhiều đều rất nhanh vì bạn chỉ việc xoay 2 tầng thôi mà. Chúng ta cũng có khái niệm 3 – gen nghĩa là xoay 3 tầng, nhưng 3 tầng nào thì không được chỉ định đơn cử nên rất ít khi dùng khái niệm này .*Nói chung khi nhắc đến 2 – gen nghĩa là nhắc đến những thuật toán chỉ dùng R và U. Gen ở đây trong cụm từ “ generator ”, hoàn toàn có thể được dùng để chỉ một thuật ngữ nào đó trong công thức toán học mà tất cả chúng ta không thiết yếu phải chú ý tới. Ta nhớ tới việc 2 – gen rất tương thích cho người chơi 1 tay là đủ rồi .

5. Average vs Mean

Giả sử bạn triển khai giải trong 5 lần và bạn muốn lấy thời hạn trung bình. Trong cubing người ta sẽ bỏ thời hạn tốt nhất và thời hạn tệ nhất của bạn đi, trước khi lấy 3 giá trị còn lại cộng vào với nhau rồi chia 3. Đó là cách tính trung bình ( mean ) trong cubing .Vậy vì sao lại có sự độc lạ giữa trung bình ( average ) và trung bình ( mean ) .*Trước hết có 1 thực sự mê hoặc như sau. Chắc hẳn mọi người sẽ nghĩ rằng trung bình kiểu “ average ” sẽ là cộng hết toàn bộ giá trị lại rồi chia cho số những giá trị đúng không ? Tuy nhiên thực sự lại không phải như vậy. Điều mọi người vừa nghĩ đến, lại chính là định nghĩa cho cách tính trung bình của cụm từ “ mean ” .“ Average ” thực ra phải là một giá trị hoàn toàn có thể đứng ra đại diện thay mặt cho 1 tập hợp nhiều giá trị khác nhau. Trong thống kê, “ average ” hoàn toàn có thể hiểu theo 3 nghĩa tuỳ theo mục tiêu sử dụng : “ mode ” – giá trị Open nhiều nhất, “ median ” – giá trị luôn nằm ở giữa những giá trị khác và “ mean ” – giá trị trung bình .Chính vì thế trong cubing, mặc dầu ta sử dụng cụm từ trung bình “ average ” sai về mục tiêu, nhưng về mặt ý nghĩa vẫn trọn vẹn đúng .

6. Sledgehammer

Sledgehammer là 1 giải pháp khác để đưa cặp góc-cạnhvào đúng vị trí ở 2 tầng tiên phong. Thường thì tất cả chúng ta sẽ dùng những bước, nhưng trong 1 số trường hợp dùng sledgehammer sẽ tốt hơn .

Xem thêm: Torrent là gì? Cách sử dụng Torrent như thế nào?

*Tuỳ theo trường hợp mà bạn sẽ quyết định hành động nên dùng cái gì hơn. Đôi khi sledgehammer còn giúp bạn skip OLL được nữa .

7. AUF

AUF – Adjust Upper Face, tạm dịch : xoay chỉnh tầng U. Ví dụ như khi bạn vận dụng PLL để giải, tuy nhiên kết thúc thuật toán bạn vẫn phải U thêm 1 lần nữa mới hoàn toàn có thể giải hoàn hảo được. Lí do là bởi khi khởi đầu thuật toán bạn không khớp tầng trên cùng với đúng với những mặt bên tương ứng, nên bạn phải thêm 1 bước ở đầu cuối để trả tầng trên về đúng vị trí của nó .*Tuy nhiên nếu bạn khi nào cũng khớp mặt bên trước thì bạn sẽ phải xoay cả chiếc cube, điều này tốn nhiều thời hạn hơn là chỉ bổ trợ thêm 1 bước xoay .Xem thêm : 99 Tư Thế Quan Hệ Trong Nhà Tắm Cực Sướng Dễ Thực Hiện, Các Tư Thế Quan Hệ Trong Nhà Tắm Cho Vợ Chồng Đã

Xem thêm :  ‘Cân Đẩu Vân’ của Tôn Ngộ Không đã lừa khán giả Tây Du Ký thế nào suốt 34 năm qua?

8. CFOP, Roux và ZZ

a) CFOP

CFOP ( đọc gần giống “ see fop ” ) là giải pháp phổ cập nhất trong hội đồng cuber, và có lẽ rằng bạn cũng đã biết nó rồi. CFOP = Cross, F2L, OLL, PLL.Bạn sẽ khởi đầu bằng việc giải dấu thập ( Cross ) trắng trước, sau đó giải 2 tầng tiên phong ( F2L ), trước khi khởi đầu OLL ( Orientation of the Last Layer – tạm dịch : xu thế lớp ở đầu cuối ) và PLL ( Permutation of the Last Layer – tạm dịch : hoán vị lớp ở đầu cuối ), hoàn toàn có thể hiểu là quy trình hướng toàn bộ những mặt vàng lên trên rồi hoán vị những viên sao cho khớp với những mặt bên tương thích .*

b) Roux

Roux cũng là 1 chiêu thức giải nhanh rất tốt nhưng thiên về hướng cảm nhận và suy luận nhiều hơn là dựa vào trí nhớ thuật toán. Bởi thực tiễn Roux không có quá nhiều thuật toán đâu. Về mặt vận tốc giải thì hội đồng vẫn có những tranh luận, cho rằng giữa Roux và CFOP đều ở mức “ một 9 một 10 ” .*Ý tưởng của Roux là khởi đầu bạn tạo ra 1 khối 2 tầng ở bên tay trái trước, sau đó tạo 1 khối tương tự như bên tay phải. Trông sẽ giống như hiệu quả sau khi thực thi F2L nhưng ko có khối ở giữa. Sau đó bạn sẽ giải toàn bộ những viên góc ở tầng trên cùng .Bước sau cuối rất mê hoặc, bạn chỉ việc giải 6 viên cạnh ở đầu cuối bằng những bước đơn thuần mà thôi .

c) ZZ

Nếu như CFOP nhu yếu phải xoay đổi hướng chiếc cube nhiều lần vì bạn phải đưa những cặp F2L vào đúng vị trí. Về cơ bản sẽ có những cạnh “ tốt ” và cạnh “ xấu ”. Nếu bạn hoàn toàn có thể biến tổng thể những cạnh “ xấu ” thành “ tốt ” thì theo triết lý bạn không cần phải xoay đổi hướng cube làm gì .Những người chơi ZZ lúc bấy giờ vẫn chưa đạt được thành tích cao như người chơi CFOP hay Roux. Tuy nhiên đây vẫn là 1 chiêu thức rất hữu hiệu đặc biệt quan trọng dành cho người chơi 1 tay vì bạn không phải xoay đổi chiều cube .*Tổng quan về giải pháp này như sau. Đầu tiên bạn sẽ phải thực thi 1 số bước xoay để Giao hàng ý tưởng sáng tạo đổi cạnh “ xấu ” thành cạnh “ tốt ”. Sau đó tạo 1 đường kẻ ngang của dấu thập trắng và khớp những cạnh với mặt bên tương ứng. Thuật toán còn lại để giải sẽ chỉ gồm có những động tác U, R và L mà thôi .

9. COLL vs OLLCP

Hai khái niệm này thường hay gây nhầm lẫn .

a) COLL

COLL viết tắt của Corners và OLL. Điều này có nghĩa là bạn sẽ phải giải tổng thể những góc trong khi không làm hỏng những cạnh. Ví dụ như khi bạn triển khai những thuật toán OLL thường thì sẽ hoàn toàn có thể dẫn đến trường hợp những viên góc chưa được giải .Tuy nhiên tất cả chúng ta lại muốn những viên góc đó được giải nhằm mục đích hướng đến những trường hợp PLL tốt hơn. Đây là lúc bạn sẽ cần đến COLL .*

Xem thêm :  https://blogchiase247.net/mach-la-gi-1638815012/

b) OLLCP

OLLCP viết tắt của OLL và Corner Permutation. Corner Permutation nghĩa là hoán vị những viên góc. Hoán vị ở đây hoàn toàn có thể hiểu theo nghĩa đưa những viên góc vào đúng vị trí của nó. Nhưng nếu bạn OLL thì chẳng phải sẽ hướng toàn bộ những mặt vàng lên trên và mọi thứ sẽ được xử lý hay sao ?*Đúng là về mặt xét nghĩa những từ thì 2 khái niệm này chả khác gì nhau. Tuy nhiên hội đồng cuber vẫn phân biệt nghĩa của chúng vì lí do sau : bạn chỉ hoàn toàn có thể vận dụng COLL nếu như bạn đã có dấu thập ở tầng trên cùng, trong khi OLLCP lại hoàn toàn có thể vận dụng cho bất kỳ trường hợp OLL nào chưa hình thành nên dầu thập .*

10. Metrics

Metric là 1 khái niệm dùng để đếm xem cần phải sử dụng bao nhiêu bước để hoàn toàn có thể hoàn thành xong 1 tác vụ nhất định. Ví dụ như một số ít người coi M ’ là 1 bước bởi bạn chỉ cần xoay tầng ở giữa là xong. Tuy nhiên có 1 số ít người lại coi đây là 2 bước bởi bạn phải xoay cả 2 tầng trái và phải. Đây chính là lí do khiến metric được sinh ra, để chấm hết cuộc tranh cãi .

a) Slice Turn Metric

Nếu bạn coi M là 1 bước thì bước đó bạn sẽ gọi đó là M-slice. Và bạn sẽ có khái niệm STM hay Slice Turn Metric ( tạm dịch : tính theo slice ). Giả sử bạn có công thức sau : bạn sẽ phải thực thi 7 slice tổng thể, bởi theo STM M2 hay U2 đều tính là 1 slice .

Nhưng nếu bạn vẫn cho rằng M2 thật ra tính là 2 bước và toàn bộ công thức trên tính là 11 bước thì sao? Lúc đó bạn sẽ phải dùng đến khái niệm HTM hay Half Turn Metric (tạm dịch: tính theo nửa vòng xoay). Khái niệm này hiểu nôm na là mỗi khi xoay các lớp ngoài đi 1 góc 90 độ sẽ được tính là 1 bước. Chính vì vậy 1 lần xoay lớp giữa sẽ được tinh là 2 lần xoay do phải xoay 2 lớp 2 bên.

Xem thêm: Nước tiểu – Wikipedia tiếng Việt

b) Quartert Turn Metric

Ngoài ra ta còn có QTM = Quarter Turn Metric, nghĩa là mỗi khi bạn xoay theo chiều kim đồng hồ đeo tay 1 góc 90 độ sẽ được tính là 1 bước, nhưng nếu bạn xoay ngược chiều kim đồng hồ đeo tay theo bất kể góc nào cũng chỉ tính là 1 bước mà thôi .

c) Execution Turn Metric

Tiếp đến là ETM = Execution Turn Metric, nghĩa là mỗi động tác bạn làm sẽ được tính là 1 bước. Ví dụ bạn triển khai double flick thì chỉ tính là 1 lần, nhưng nếu bạn flick riêng rẽ từng lần 1 thì sẽ bị tính thành 2. Ngoài ra xoay đổi hướng ( rotation ) cube cũng bị tính là 1 bước .Trên đây là 10 thuật ngữ về cubing mà tất cả chúng ta nên biết. Mong những bạn thích bài viết này. Chúc bạn Cubing vui tươi .

Khi copy nhớ ghi nguồn : https://globalizethis.org nhé . Chúc bạn may mắn

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

This site uses cookies to offer you a better browsing experience. By browsing this website, you agree to our use of cookies.