Hỏi đáp

Mixed Reality Portal Là Gì, 5 Điều Cần Biết Về Mixed Reality Của Microsoft

Mixed Reality (MR) là gì?

khoa học MR – (Tạm dịch: thực tiễn hỗn hợp tăng cường) thiết lập trạng thái cảm nhận của con người về môi trường thực tiễn được tăng cường thêm thực thể ảo do máy tính tạo ra theo những cấp độ khác nhau. Sự hòa trộn hai môi trường thực và ảo (virtual object) để tạo nên một môi trường mới trong sự cảm nhận của con người, tại đó những vật thể vật lý và vật thể ảo cùng tồn tại, tương tác lẫn nhau trong thời gian thực (real-time). Khái niệm MR tọa lạc trong chuỗi xác lập trạng thái Mixed Reality Continuum (Paul Milgram đưa ra năm 1994). Trên sơ đồ chuỗi MR Continuum, Paul Milgram đã miêu tả chuỗi trạng thái nối tiếp từ Thực tới Ảo, theo đó Môi trường thực và môi trường ảo thuần nhất mà chúng ta vẫn thường biết tọa lạc ở 2 cực (đầu mút) của chuỗi trạng thái này, khoảng giữa (bao gồm sự pha trộn những cấp độ Real và Virtual) gọi là Mixed Reality. Hiện nay, trong nghiên cứu và ứng dụng khoa học kỹ thuật, lúc nói tới khoa học MR chúng ta cần hiểu ngầm nó bao hàm cả 2 khái niệm VR& AR (MR=VR+AR) và tùy theo những cấp độ tăng cường thực thể ảo (ko phải như vừa rồi đã xuất hiện sự nhận định MR≠VR&AR). VR: Virtual Reality, AR: Augmented Reality

Từ những năm 60, khoa học MR đã ra đời và tư vấn hiệu quả những ngành khoa học kỹ thuật như: Hàng ko, quốc phòng, truyền hình, phẫu thuật y tế, thương mại…

*

Trung tâm văn hóa Heydar Aliev (Azecbaijan) của Zaha Hadid- Thiết kế với mô hình thông số (parametric design) đã tạo nên những hình thái kiến trúc mới tiên tiến.

khách tham quan đang xem: Mixed reality portal là gì

Xu trào lưu ứng dụng MR trong Kiến trúc – Xây dựng

việc làm thiết kế và xây dựng kiến trúc ngày càng phát triển và phong phú trong tất cả những giai đoạn: Khảo sát và quảng bá, tiếp xúc chủ thêm vốn, tìm ý tưởng, thiết kế concept, thiết kế kỹ thuật, xây lắp – sản xuất, quản lý vận hành, bảo dưỡng – duy tu… lúc việc thiết kế – xây dựng những công trình tiên tiến ngày càng phức tạp và yêu cầu trình khoa học kỹ thuật độ cao, thì những bước làm việc truyền thống đã ko thể đạt được ý muốn hết yêu cầu thực tiễn đặt ra.

Do vậy, rất cần sự tư vấn mạnh mẽ của những ứng dụng multimedia lúc: Họp lên phương án, trao đổi ý tưởng (concept), trình bày ko gian kiến trúc với khách hàng, đào tạo – hướng dẫn – mô phỏng xây lắp… tất cả những hoạt động này rất cần sự tư vấn của máy tính trong mô phỏng trực quan để sao cho những “quan điểm” của những bên tham gia việc làm thiết kế – xây dựng đều thấu hiểu ngầm (hội tụ) và với sự thống nhất cao. Theo đó, khoa học Mixed Reality đã tiếp bước vào lĩnh vực kiến trúc – xây dựng và đang thể hiện những tiềm năng mạnh mẽ và quyến rũ – tạo nên những giao diện hiển thị mới hiệu quả và sinh động cho diễn họa Kiến trúc – Xây dựng.

*

Chuỗi xác định môi trường Thực-Ảo của Paul Milgram (1994)

*

những ứng dụng cơ bản ban đầu của khoa học MR: Y tế – Truyền hình – Kỹ thuật khoa học – Huấn luyện quốc phòng – Giao dịch thương mại

Trong 15 năm vừa rồi, việc nghiên cứu phát triển những khoa học MR (VR& AR) để ứng dụng trong thiết kế kỹ thuật công nghiệp nói chung và thiết kế kiến trúc – xây dựng nói riêng đã được nhiều nước quan tâm phát triển, phải kể tới những nước đi đầu như: Mỹ, Nhật, Hàn Quốc, Saudi Arabia, Phần Lan, Úc, Singapore, Hongkong, New Zealand, Trung Quốc… những nội dung liên quan tới phát triển ứng dụng MR trong kiến trúc – xây dựng cũng đã trở thành môn học hoặc chuyên ngành riêng được nhiều trường định hình và giảng dạy trong những Khoa khoa học – Kiến trúc – Xây dựng, với tên gọi là Máy tính tư vấn thiết kế Kiến trúc (CAAD – Computer – Aided Architectural Design)

những nước Châu Á cũng đang quan tâm và phát triển mạnh những nghiên cứu – ứng dụng tự động hóa thiết kế và MR trong Kiến trúc-Xây dựng. Hàng năm, diễn đàn CAADRIA khu vực Châu Á (The Association for Computer – Aided Architectural Design Research in Asia) đều tổ chức hội thảo quốc gia do những trường ĐH kỹ thuật khoa học – ĐH Kiến trúc và Xây dựng và cơ sở nghiên cứu khoa học kỹ thuật đảm nhận. những trường ĐH Kỹ thuật đa ngành hàng đầu khu vực Châu Á từ lâu đã xây dựng những VR lab – MR Lab, ko kể những trường ĐH này thì những School hay College đào tạo Kiến trúc và Xây dựng đều đã quan tâm nghiên cứu – ứng dụng CN Mixed Reality (ĐH Yonsei, ĐH Kyungpook, ĐHQG Seoul, ĐHQG Singapore, ĐH QG Đài Loan, ĐH Hồng Kong, ĐH Tokyo, ĐH Osaka, ĐH Chualalongkorn…) và hiện nay họ đã với những Bộ môn chuyên nghiên cứu về lĩnh vực MR tư vấn Kiến trúc – Xây dựng.

*

những bên tham gia dự án làm việc trên những bản vẽ giấy thông thường thì sẽ nan giải đi tới thống nhất ở những dự án phức tạp vì thiếu giao diện trực quan chung.

Với sự phát triển vượt trội của khoa học kỹ thuật số những nước đang bước vào cuộc cách mạng khoa học 4.0 với khoa học điện toán đám mây (Cloud Computing), với xu hướng Internet vạn vật (IoT), Số hóa vạn vật, Smart space, Smart environment. Đây cũng chính là “cơ sở kết cấu hạ tầng” thuận lợi để những khoa học VR&AR (MR) bước tới giai đoạn phát triển vượt trội.

những cấp độ ứng dụng VR trong Kiến trúc – Xây dựng.

– Chúng ta vẫn cần hiểu ngầm rằng VR tọa lạc trong khái niệm là khoa học khởi đầu của MR.

– khoa học VR đã và đang phát triển phổ biến tạo nên những VR view, VR space, VR tour để con người cảm nhận sâu hơn về ko gian và công trình kiến trúc đang thiết kế.

*

VR Cave mô phỏng ko gian kiến trúc (VR Space)

*

Immersive VR – Người tiêu dùng kính HTC Vive đang “chìm đắm” trong Virtual Space và tương tác trực tiếp với những vật thể ảo trông qua tay điều khiển trigger

– Bản chất những ứng dụng đồ họa thiết kế thông dụng hiện nay như BIM software (Revit, ArchiCad, Naviswork, Teckla…) hay AutoCAD, SketchUp…đều chú trọng thiết lập cho khách hàng những giao diện VR trên desktop để quan sát sản phẩm trong mô hình 3D và thời gian thực. Đây được xem là cấp độ hiển thị cơ bản nhất của VR.

Xem thêm: Tình Huống một: Mẫu Câu Tiếng Anh tiêu dùng để đặt Vé Máy Bay Tiếng Anh Là Gì

– Bước phát triển tiếp theo, khoa học VR mong muốn đưa tri giác người tiêu dùng “chìm đắm” vào ko gian nhân tạo, cho phép con người trải nghiệm và tương tác Thời gian thực (Real-time) trong môi trường kiến trúc VR.

– Tiếp theo là những phát triển khoa học digital tư vấn tăng (cùng những thiết bị thiết bị di động – mobile device) giúp con người cảm nhận sâu hơn trong ko gian kiến trúc nhân tạo, thậm chí mô phỏng yếu tố thực để minh họa lại trong môi trường VR dưới dạng hình ảnh avatar thay thế

*

khoa học AR-Mô hình bàn chậu rửa xuất hiện trong ko gian thực

Ứng dụng AR trong Kiến trúc – Xây dựng

– khoa học AR là sự hiển thị hòa trộn vật thể ảo trong môi trường thực nên thường được hiểu ngầm sắp hơn với khái niệm Mixed Reality.

*

Immersive VR – Hệ thống MobileVR của hãng Siemens cho phép hành khách trải nghiệm thiết kế phương tiện vận tải một cách thực tiễn nhất (avatar mô phỏng lại hoạt động của người tiêu dùng)

– Trong khái niệm chung của khoa học MR thì AR là bước phát triển tiếp theo từ VR đã với, nhằm đưa những thực thể ảo do máy tính tạo ra “thoát khỏi màn hình” liên kết và tăng cường thêm trong môi trường thực mà người tiêu dùng đang khảo sát. Với AR, môi trường thực vẫn giữ vai trò chủ đạo trong tri giác của người tiêu dùng – Người tiêu dùng ko mất đi cảm nhận với môi trường thực xung quanh mà còn với thể tương tác real-time với những thực thể ảo được máy tính “tăng cường” vào. Thấu hiểu ngầm điều này chúng ta sẽ thấy với rất nhiều ý tưởng (idea) để ứng dụng AR trong kiến trúc- xây dựng tiên tiến, bởi bấy lâu nay những người làm thiết kế – xây dựng luôn ko ngừng mong muốn tìm thêm những giải pháp mô phỏng – trình bày thiết kế công trình. khoa học AR nói riêng và MR nói chung với tiềm năng tư vấn rất tích cực trong việc làm mô phỏng – tham chiếu – trình bày những sản phẩm đồ họa thiết kế, nhằm tạo nên “mối liên hệ trực quan sớm” của những thực thể kiến trúc đang thiết kế với môi trường thực địa, giúp người tiêu dùng (giới KTS, Kỹ sư XD, nhà thầu, khách hàng, kỹ thuật viên, công nhân…) trải nghiệm và mô tả thông tin đúng thiết kế trước lúc xây dựng.

*

khoa học AR – Sự kết hợp mô phỏng của Ecotect Analysis (BIM) và AR (Tác giả cùng nhóm nghiên cứu tại ĐHQG Kyungpook Hàn Quốc năm 2011)

vừa rồi, rất nhiều hạng mục kiến trúc đã sử dụng chính khoa học MR để tạo nên sản phẩm khoa học cao trong công trình (Interactive kitchen, Interactive Table, Interactive bar, Smart space, Interactive working-roundtable…). Xu hướng xây dựng và phát triển ko gian kiến trúc thông minh (với hiệu ứng tương tác) Smart space- smart environment hiện nay đang khai thác ứng dụng rất nhiều kỹ thuật khoa học MR.

Cơ sở ứng dụng khoa học Mixed Reality trong Kiến trúc – Xây dựng tại VN

Những năm vừa rồi kỹ thuật khoa học MR đã được quan tâm và nghiên cứu nền tảng cơ bản bởi những chuyên gia khoa học thông tin VN tại những Lab với chuyên môn Computer Vision như: Viện MICA – Đại học Bách Khoa Hà Nội, Bộ môn Xây dựng Công nghiệp – ĐH Bách Khoa Hà Nội, Học viện Bưu chính viễn thông – ngành Multimedia, Viện Kỹ thuật quân sự, Viện CNTT – Viện Khoa học và khoa học VN và những Khoa CNTT tại những trường ĐH khác. những ứng dụng thương mại MR cơ bản đang dần phổ biến với vai trò là ứng dụng tiện ích cao cấp trong những công trình kiến trúc và những hoạt động giải trí của con người (ví dụ như Game Pokemon, bộ đồ chơi AR Kun, Kinect Box, sách AR Book…)

*

khoa học AR – yếu tố ảo (ống thông gió) được trình bày đồng thời lúc người tiêu dùng xem và tương tác với bản vẽ thiết kế thật – Thực nghiệm của tác giả – Mô phỏng những lớp cấu trúc của thiết kế kiến trúc công nghiệp.

ko kể đó, hiện nay đã với một vài đơn vị xúc tiến ứng dụng và thương mại hóa khoa học MR, để đưa vào hoạt động thiết kế – diễn họa kiến trúc cũng như thiết kế số hóa cho sản phẩm công nghiệp (liên doanh 3D Vni, VR3D,…và một số liên doanh nước ngoài cung cấp giải pháp tư vấn xây dựng như Viasys VDC VN). Đây được xem là những kết quả ban đầu rất tích cực và tiềm năng phát huy của khoa học MR vẫn còn rất nhiều ở phía trước. Tại VN, về nền tảng nghiên cứu cơ bản chúng ta hoàn toàn với năng lực tiếp cận – nghiên cứu – và từng bước làm chủ những khoa học tư vấn MR để ứng dụng trong kiến trúc – xây dựng.

*

Interactive bar – Một biến thể khác VR&AR nhưng vẫn thuộc MR (gọi là Augmented Virtuality)

Từ cuối năm 2016, Thủ tướng đã Phê duyệt Đề án về lộ trình ứng dụng khoa học tự động hóa xây dựng BIM tới năm 2020. Việc nghiên cứu để liên kết khoa học hiển thị MR với Mô hình thông tin công trình BIM cũng rất với tiềm năng phát triển và cần được nghiên cứu sâu thêm.

Theo xu hướng đó, cần với sự quan tâm nghiên cứu của những trường ĐH đào tạo chuyên ngành Kiến trúc – Xây dựng, tiếp theo đó những KTS khoa học lúc bắt tay nghiên cứu rất cần sự gắn kết và tư vấn của những chuyên gia khoa học thông tin. Việc nghiên cứu ứng dụng khoa học Mixed Reality tương đương những ngành khoa học khác (như khoa học thông tin) cũng đòi hỏi với sự thêm vốn nhất định về những thiết bị hiển thị (như kính HMD Head-Mounted Display, Tracking Camera, Projector& Screen) hay đòi hỏi cao cấp hơn nữa là những dụng cụ điện tử tư vấn tương tác (như Interactive Glove, Tracking device…). Tuy nhiên, bước đầu, những nghiên cứu MR hoàn toàn với thể tiến hành ngay từ những ứng dụng cơ bản để nắm bắt khoa học mà chưa đòi hỏi sự thêm vốn quá lớn.

Xem thêm: Shipping Là Gì – Định Nghĩa, Ví Dụ, Giải Thích

*

Người tiêu dùng quan sát và tương tác với mô hình kiến trúc 4D qua kính Hololens HMD- Thực nghiệm thương mại của Cty 3D Vni

*

Interactive Kitchen- Một biến thể khác của VR&AR nhưng vẫn thuộc MR (gọi là Augmented Virtuality)

(Nghiên cứu này được tài trợ bởi Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội trong đề tài mã số T2016-PC-155)Bài báo tọa lạc trong chuỗi những bài viết về Ứng dụng khoa học kỹ thuật số Multimedia vào Kiến trúc- Xây dựng.

Chuyên mục: Hỏi Đáp


Nguồn : Sưu tầm

Related Articles

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Back to top button