Báo cáo thực hành: Khảo sát chuyển động rơi tự do. Xác định gia tốc rơi tự do

Đề bài

BÁO CÁO THỰC HÀNH:

Khảo sát chuyển động rơi tự do. Xác định gia tốc rơi tự do

Lời giải chi tiết

1. Trả lời câu hỏi: Sự rơi tự do là gì ? Nếu đặc điểm của chuyển động rơi tự do và viết công thức tính gia tốc rơi tự do ?

– Sự rơi tự do là sự rơi chỉ dưới tác dụng của trọng lực.

– Đặc điểm:

+ Phương thẳng đứng, chiều từ trên xuống.

+ Là chuyển động nhanh dần đều.

+ Tại một nơi nhất định trên Trái Đất và ở gần mặt đất, mọi vật đều rơi tự do với cùng gia tốc g.

– Công thức tính gia tốc rơi tự do: (g=dfrac{2s}{t})

Trong đó:

+ s : quãng đường đi được của vật rơi tự do (m).

+ t : thời gian vật rơi tự do (s).

2. Kết quả

Bảng 8.1 Khảo sát chuyển động rơi tự do : Đo thời gian rơi ứng với các khoảng cách s khác nhau.

Vị trí đầu của vật rơi: (s_0 = 0 (mm)).

Báo cáo thực hành: Khảo sát chuyển động rơi tự do. Xác định gia tốc rơi tự do</>

Trong đó: (overline {{t_i}} = dfrac{{{t_1} + {t_2} + .. + {t_5}}}{5})

Vẽ đồ thị: Dựa vào kết quả trong Bảng 8.1, chọn tỉ lệ thích hợp trên các trục tung và trục hoành để vẽ đồ thị (s = s(t^2)).

Báo cáo thực hành: Khảo sát chuyển động rơi tự do. Xác định gia tốc rơi tự do</>

a) Nhật xét:

Ta có: (s = dfrac{gt^2}{2} = s(t)).

Như vậy s phụ thuộc vào thời gian là hàm bậc 2 ẩn t, do vậy nếu vẽ đồ thị biểu diễn s qua t thì nó có dạng một đường cong Parabol.

Nhưng bài toán hỏi dạng đồ thị của s theo ẩn ((t^2)), do vậy chúng ta phải chú ý.

Từ (s =dfrac{gt^2}{2} to s = dfrac{g.X}{2}) với (X = t^2), ở đây t là biến nên X cũng là biến.

Ta nhận thấy sự phụ thuộc của s theo ẩn X là một hàm số bậc nhất:

(Y = A.X + B) (với (A = g/2, B = 0)) nên đồ thị (s = s(t^2) = s(X)) có dạng là một đường thẳng.

Như vậy chuyển động của vật rơi tự do là chuyển động thẳng nhanh dần đều.

b) Khi đã xác định được chuyển động rơi tự do là một chuyển động nhanh dần đều, ta có thể xác định các giá trị của g theo công thức (g=dfrac{2s}{t^2}) và vận tốc của vật rơi tại cổng E theo công thức (v=dfrac{2s}{t}) ứng với mỗi lần đo. Hãy tính các giá trị trên và ghi vào bảng 8.1

c) Đồ thị (v = v(t)) có dạng một đường thẳng, tức là vận tốc rơi tự do tăng dần theo thời gian. Vậy chuyển động rơi tự do là chuyển động thẳng nhanh dần đều

Báo cáo thực hành: Khảo sát chuyển động rơi tự do. Xác định gia tốc rơi tự do</>

d)

Ta có:

(begin{array}{l}overline g = dfrac{{{g_1} + {g_2} + {g_3} + {g_4}}}{4}\ = dfrac{{6,339 + 18,261 + 10,342 + 9,583}}{4} \= 11,13m/{s^2}end{array})

(begin{array}{l}Delta {g_1} = left| {overline g – {g_1}} right| = 4,791\Delta {g_2} = left| {overline g – {g_2}} right| = 7,131\Delta {g_3} = left| {overline g – {g_3}} right| = 0,788\Delta {g_4} = left| {overline g – {g_4}} right| = 1,547end{array})

e)

Kết quả: (g = overline g pm {left( {Delta g} right)_{max}} = 11,13 pm 4,791left( {m/{s^2}} right))

Loigiaihay.com

Related Posts

Trò chơi Bida 3D online

[ad_1] ContentsRelated posts:Giới thiệu game Bida 3D Bida 3D thuộc dòng game 1 người chơi, game 7k7k khi mà các bạn sẽ được chiêm ngưỡng tựa game…

Trò chơi quán nước giải khát

[ad_1] ContentsRelated posts:Giới thiệu game quán nước giải khát Quán nước giải khát thuộc dòng game nấu ăn, game A10, các bé của chúng ta thỏa thích…

Trò chơi đẳng cấp thú cưng

[ad_1] ContentsRelated posts:Giới thiệu game đẳng cấp thú cưng Đẳng cấp thú cưng một dòng game A10, 2 người chơi hấp dẫn và kịch tính dành cho…

Trò chơi đấu sĩ thời la mã

[ad_1]  ContentsRelated posts:Giới thiệu game đấu sĩ thời la mã Đấu sĩ thời la mã thuộc dòng game đối kháng, game Y8 khi mà bạn sẽ…

Game cóc bắn bóng: Totemia Cursed Marbles

[ad_1] ContentsRelated posts:Giới thiệu game cóc bắn bóng Cóc bắn bóng thuộc dòng game kỹ năng, với một hình hài quen thuộc mà mình nghĩ rằng rất…

Game xếp hình kẹo ngọt Candy: Candy Era

[ad_1]  ContentsRelated posts:Giới thiệu game xếp hình kẹo ngọt Candy Xếp hình kẹo ngọt Candy thuộc dòng game Y8, game A10 vốn là phiên bản nâng…

Leave a Reply