Hướng dẫn Java Design Pattern – Adapter – GP Coder (Lập trình Java)

[ad_1]

Trong các bài viết trước chúng ta đã cùng tìm hiểu về các Pattern thuộc nhóm Creational Design Pattern. Trong bài này, chúng ta sẽ tìm hiểu qua một Pattern khác thuộc nhóm Structural Design PatternAdpater Pattern.

Adapter Pattern là gì ?

Adapter Pattern is a structural design pattern that convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldn’t otherwise because of incompatible interfaces .

Adapter Pattern ( Người quy đổi ) là một trong những Pattern thuộc nhóm cấu trúc ( Structural Pattern ). Adapter Pattern được cho phép những inteface ( giao diện ) không tương quan tới nhau hoàn toàn có thể thao tác cùng nhau. Đối tượng giúp liên kết những interface gọi là Adapter .

Adapter Pattern giữ vai trò trung gian giữa hai lớp, chuyển đổi interface của một hay nhiều lớp có sẵn thành một interface khác, thích hợp cho lớp đang viết. Điều này cho phép các lớp có các interface khác nhau có thể dễ dàng giao tiếp tốt với nhau thông qua interface trung gian, không cần thay đổi code của lớp có sẵn cũng như lớp đang viết.

Bạn đang đọc: Hướng dẫn Java Design Pattern – Adapter – GP Coder (Lập trình Java)

Adapter Pattern còn gọi là Wrapper Pattern do cung cấp một interface “bọc ngoài” tương thích cho một hệ thống có sẵn, có dữ liệu và hành vi phù hợp nhưng có interface không tương thích với lớp đang viết.

Ví dụ :

  • Cái phích cắm điện có 3 chân nhưng ổ điện chỉ có 2 lỗ thì phải dùng thêm 1 cái bộ chuyển để chuyển từ 3 chân sang 2 chân – bộ chuyển này cũng được gọi là Adapter.

  • Một ví dụ khác là laptop không sử dụng nguồn điện xoay chiều 224V, nên để laptop có thể sử dụng được nguồn điện 224V cần có một adapter làm cầu nối trung gian để chuyển nguồn điện xoay chiều 224V thành nguồn điện 1 chiều 12V.

Cài đặt Adapter Pattern như thế nào ?

Một Adapter Pattern gồm có những thành phần cơ bản sau :

  • Adaptee: định nghĩa interface không tương thích, cần được tích hợp vào.
  • Adapter: lớp tích hợp, giúp interface không tương thích tích hợp được với interface đang làm việc. Thực hiện việc chuyển đổi interface cho Adaptee và kết nối Adaptee với Client.
  • Target: một interface chứa các chức năng được sử dụng bởi Client (domain specific).
  • Client: lớp sử dụng các đối tượng có interface Target.

Có hai cách để thực thi Adapter Pattern dựa theo cách setup ( implement ) của chúng :

  • Object Adapter – Composition (Chứa trong): trong mô hình này, một lớp mới (Adapter) sẽ tham chiếu đến một (hoặc nhiều) đối tượng của lớp có sẵn với interface không tương thích (Adaptee), đồng thời cài đặt interface mà người dùng mong muốn (Target). Trong lớp mới này, khi cài đặt các phương thức của interface người dùng mong muốn, sẽ gọi phương thức cần thiết thông qua đối tượng thuộc lớp có interface không tương thích.

  • Class Adapter – Inheritance (Kế thừa) : trong mô hình này, một lớp mới (Adapter) sẽ kế thừa lớp có sẵn với interface không tương thích (Adaptee), đồng thời cài đặt interface mà người dùng mong muốn (Target). Trong lớp mới, khi cài đặt các phương thức của interface người dùng mong muốn, phương thức này sẽ gọi các phương thức cần thiết mà nó thừa kế được từ lớp có interface không tương thích.

So sánh Class Adapter với Object Adapter :

  • Sự khác biệt chính là Class Adapter sử dụng Inheritance (kế thừa) để kết nối Adapter và Adaptee trong khi Object Adapter sử dụng Composition (chứa trong) để kết nối Adapter và Adaptee.
  • Trong cách tiếp cận Class Adapter, nếu một Adaptee là một class và không phải là một interface thì Adapter sẽ là một lớp con của Adaptee. Do đó, nó sẽ không phục vụ tất cả các lớp con khác theo cùng một cách vì Adapter là một lớp phụ cụ thể của Adaptee.

Tại sao Object Adapter lại tốt hơn ?

  • Nó sử dụng Composition để giữ một thể hiện của Adaptee, cho phép một Adapter hoạt động với nhiều Adaptee nếu cần thiết.

Ví dụ Adapter Pattern với ứng dụng Translation

Một người Việt muốn trao đổi với một người Nhật. Tuy nhiên, 2 người này không biết ngôn từ của nhau nên cần phải có một người để quy đổi từ ngôn từ tiếng Việt sang ngôn từ tiếng Nhật. Chúng ta sẽ quy mô hóa trường hợp này với Adapter Pattern như sau :

  • Client: người Việt sẽ là Client trong ví dụ này,vì anh ta cần gửi một số message cho người Nhật.
  • Target: đây là nội dung message được Client cung cấp cho thông dịch viên (Translator / Adapter).
  • Adapter: thông dịch viên (Translator) sẽ là Adapter, nhận message tiếng Việt từ Client và chuyển đổi nó sang tiếng Nhật trước khi gởi cho người Nhật.
  • Adaptee: đây là interface hoặc class được người Nhật sử dụng để nhận message được chuyển đổi từ thông dịch viên (Translator).

VietnameseTarget.java

package com.gpcoder.patterns.structural.adapter;

public interface VietnameseTarget {

	void send(String words);

}

JapaneseAdaptee.java

package com.gpcoder.patterns.structural.adapter;

public class JapaneseAdaptee {

	public void receive(String words) {
		System.out.println("Retrieving words from Adapter ...");
		System.out.println(words);
	}
}

TranslatorAdapter.java

package com.gpcoder.patterns.structural.adapter;

public class TranslatorAdapter implements VietnameseTarget {

	private JapaneseAdaptee adaptee;

	public TranslatorAdapter(JapaneseAdaptee adaptee) {
		this.adaptee = adaptee;
	}

	@Override
	public void send(String words) {
		System.out.println("Reading Words ...");
		System.out.println(words);
		String vietnameseWords = this.translate(words);
		System.out.println("Sending Words ...");
		adaptee.receive(vietnameseWords);
	}

	private String translate(String vietnameseWords) {
		System.out.println("Translated!");
		return "こんにちは";
	}
}

VietnameseClient.java

package com.gpcoder.patterns.structural.adapter;

public class VietnameseClient {

	public static void main(String[] args) {
		VietnameseTarget client = new TranslatorAdapter(new JapaneseAdaptee());
		client.send("Xin chào");
	}
}

Output của chương trình trên:

Xem thêm: Vai trò của gia đình trong xã hội hiện nay

Reading Words ...
Xin chào
Translated!
Sending Words ...
Retrieving words from Adapter ...
こんにちは

Ví dụ Adapter Pattern với BufferedReader

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Enter your name: ");
String s = br.readLine();

Như bạn thấy :

  • System.in: đây là một Adaptee. System.in là một static instance của lớp InputStream, nó đọc dữ liệu từ Console và trả về 1 byte stream.
  • BufferedReader : đây là Target, nó chấp nhận dữ liệu là một character stream.
  • InputStreamReader : đây là một Adapter ở giữa hai interface không tương thích: System.in và BufferedReader giúp cho chúng có thể hoạt động được với nhau.
  • Client: là ứng dụng sẽ làm việc với Target interface.

Lợi ích của Adapter Pattern là gì ?

Việc sử dụng Adapter Pattern đem lại những quyền lợi sau :

  • Cho phép nhiều đối tượng có interface giao tiếp khác nhau có thể tương tác và giao tiếp với nhau.
  • Tăng khả năng sử dụng lại thư viện với interface không thay đổi do không có mã nguồn.

Bên cạnh những quyền lợi trên, nó cũng nó một số ít khuyết điểm nhỏ sau :

  • Tất cả các yêu cầu được chuyển tiếp, do đó làm tăng thêm một ít chi phí.
  • Đôi khi có quá nhiều Adapter được thiết kế trong một chuỗi Adapter (chain) trước khi đến được yêu cầu thực sự.

Sử dụng Adapter Pattern khi nào ?

Có thể dùng Adapter Pattern trong những trường hợp sau :

  • Adapter Pattern giúp nhiều lớp có thể làm việc với nhau dễ dàng mà bình thường không thể. Một trường hợp thường gặp phải và có thể áp dụng Adapter Pattern là khi không thể kế thừa lớp A, nhưng muốn một lớp B có những xử lý tương tự như lớp A. Khi đó chúng ta có thể cài đặt B theo Object Adapter, các xử lý của B sẽ gọi những xử lý của A khi cần.
  • Khi muốn sử dụng một lớp đã tồn tại trước đó nhưng interface sử dụng không phù hợp như mong muốn.
  • Khi muốn tạo ra những lớp có khả năng sử dụng lại, chúng phối hợp với các lớp không liên quan hay những lớp không thể đoán trước được và những lớp này không có những interface tương thích.
  • Cần phải có sự chuyển đổi interface từ nhiều nguồn khác nhau.
  • Khi cần đảm bảo nguyên tắc Open/ Close trong một ứng dụng.

Một vài class sử dụng Adapter Pattern :

  • java.util.Arrays#asList()
  • java.io.InputStreamReader(InputStream) (returns a Reader)
  • java.io.OutputStreamWriter(OutputStream) (returns a Writer)
  • javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal() và #unmarshal()

Tài liệu tham khảo:

  • https://sourcemaking.com/design_patterns/adapter
  • https://refactoring.guru/design-patterns/adapter
  • https://www.javatpoint.com/adapter-pattern
  • https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/adapter_pattern.htm
  • https://www.javagists.com/adapter-design-pattern
  • https://www.oodesign.com/adapter-pattern.html

4.9

Xem thêm: Điều kiện sử dụng – Trang Tĩnh | https://globalizethis.org/

Nếu bạn thấy hay thì hãy chia sẻ bài viết cho mọi người nhé!

Shares

Bình luận

phản hồi

Source: https://globalizethis.org/
Category: Hỏi Đáp

[ad_2]

Related Posts

Trò chơi Robo trái cây

[ad_1] Robo trái cây thuộc dòng game A10, tham gia vào cuộc chiến bắn tọa độ giữa táo ngố và những tên tinh nghịch cực kỳ vui…

Trò chơi bé đi siêu thị

[ad_1] Đi siêu thị mua sắm thuộc dòng game 4399, một trò chơi giúp các bạn nhỏ đi siêu thị và mua những món đồ cần thiết…

Game đại chiến voi rừng: Trò chơi thả voi

[ad_1] Đại chiến voi rừng là dòng game chiến thuật, hay các bạn nhỏ còn được biết đến với cái tên gọi là trò chơi thả voi…

Trò chăm sóc thú cưng

[ad_1] Bệnh viện thú cưng là dòng game 24h, khi mà chúng ta sẽ hóa thân thành một bác sĩ chuyên chăm sóc những chú chó, mèo……

Game Commando 2: Trò chơi Commando 2

[ad_1] Commando 2 là dòng game chiến tranh, một thể loại game mà anh em ta dường như đã quá quen thuộc với anh em game thủ…

Trò chơi sửa xe hơi

[ad_1] Sửa xe thuộc dòng game 7k7k, một trò chơi sửa xe hơi với những chiếc ô tô đắt tiền cần được đưa vào Gara của các…

Leave a Reply